西南交通大學(xué),西南交通大學(xué),西南交通大學(xué)
在Unity3D引擎環(huán)境下,針對虛擬試衣系統中由建模法生成的人體模型難以實(shí)現大量個(gè)性化定制的問(wèn)題,提出了一種使用BlendShape算法調整人體各局部特征尺寸,并通過(guò)人體特征輪廓曲線(xiàn)約束調整過(guò)程的解決方案。該方案由一個(gè)基礎人體模型向一組極限模型進(jìn)行過(guò)渡變形得到大量個(gè)性化人體。為了實(shí)現動(dòng)態(tài)試衣,研究了服裝基于彈簧-質(zhì)點(diǎn)模型的布料仿真與碰撞處理過(guò)程,由Verlet積分求解的特殊性,通過(guò)一組球形碰撞器實(shí)現了不同體型的人體模型試穿相同的服裝,其結果相較于靜態(tài)著(zhù)裝避免了穿透現象并提升了真實(shí)感。
張煜,陳天星,陳力,李文鵬.基于Unity3D的計算機虛擬試衣測量系統設計與實(shí)現計算機測量與控制[J].,2018,26(2):44-47.
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